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03. Effectifs des Groupes.

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Le Perturbateur
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TRIBU DE L’OCÉAN

(0/1) Meneur → Nom Ici.
Le meneur a tout d'abord été lieutenant avant de devenir chef, il dirige sa tribu en prenant de nombreuses décisions et doit être respecté par tous les membres de son clan. Il représente sa tribu lors des assemblées et doit se rendre à la grotte de la vie pour recevoir son nom commençant par 'Etoile' et ses neuf vies.

(0/1) Lieutenant → Nom Ici.
Le lieutenant est le second du meneur et c'est lui qui le succédera à sa mort. Il aide à l’organisation des tâches au sein du camp et se doit de constituer les patrouilles et les tours de chasse. Si le meneur est absent ou malade, c'est lui qui le remplace.

(0/1) Guérisseur → Nom Ici.
Le guérisseur est un félin qui est en charge de la sante de tous les chats de sa tribu. Il connait les plantes médicinales et toxiques par cœur et doit savoir comment les utiliser pour soigner ses camarades. Il peut communiquer avec le clan des étoiles en se rendant à la grotte de la vie toutes les demi-lunes avec les guérisseurs des autres clans ainsi que tous les apprentis-guérisseurs.

(0/2) Apprentis-Guérisseurs → Nom Ici & Nom Ici.
L'apprenti guérisseur se doit suivre l’enseignement du guérisseur pour apprendre les secrets des plantes, mais aussi du clan des étoiles. A la fin de son apprentissage, il peut obtenir son nom et le statut de guérisseur à part entière.

(0/15) Guerriers → Noms Ici.
Les guerriers possèdent le rang le plus basique au sein des tribus, ce sont des chats adultes qui participent à la vie de leur clan en le défendant au péril de leur vie et en le nourrissant. .

(0/8) Apprentis-Guerriers → Noms Ici.
Les apprenti-guerriers sont de jeunes félins âgés d'au minimum six lunes qui reçoivent à leur baptême un nouveau nom commençant par 'Nuage' ainsi qu'un mentor qui sera chargé de leur apprendre à se battre, à chasser et à respecter les lois du code du guerrier.

(0/5) Chatons → Noms Ici.
Les chatons sont l'avenir de la tribu et sont âgés de zéro à six lunes, ils ont interdiction de sortir du camp. Ils grandissent en sécurité dans la pouponnière avec leur mère, en attendant de devenir apprentis.

(0/10) Reines → Noms Ici.
Les reines sont des chattes pleines ou allaitantes qui repeigneront la pouponnière afin de se reposer avant de donner naissance à ses chatons. Elle va ensuite devoir y passer les six lunes suivantes le temps d'élever ses petits et de leurs apprendre les bases de code du guerrier.
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Jeu 29 Juin - 21:37
TRIBU DES MONTAGNES

(0/1) Meneur → Nom Ici.
Le meneur a tout d'abord été lieutenant avant de devenir chef, il dirige sa tribu en prenant de nombreuses décisions et doit être respecté par tous les membres de son clan. Il représente sa tribu lors des assemblées et doit se rendre à la grotte de la vie pour recevoir son nom commençant par 'Etoile' et ses neuf vies.

(0/1) Lieutenant → Nom Ici.
Le lieutenant est le second du meneur et c'est lui qui le succédera à sa mort. Il aide à l’organisation des tâches au sein du camp et se doit de constituer les patrouilles et les tours de chasse. Si le meneur est absent ou malade, c'est lui qui le remplace.

(0/1) Guérisseur → Nom Ici.
Le guérisseur est un félin qui est en charge de la sante de tous les chats de sa tribu. Il connait les plantes médicinales et toxiques par cœur et doit savoir comment les utiliser pour soigner ses camarades. Il peut communiquer avec le clan des étoiles en se rendant à la grotte de la vie toutes les demi-lunes avec les guérisseurs des autres clans ainsi que tous les apprentis-guérisseurs.

(0/2) Apprentis-Guérisseurs → Nom Ici & Nom Ici.
L'apprenti guérisseur se doit suivre l’enseignement du guérisseur pour apprendre les secrets des plantes, mais aussi du clan des étoiles. A la fin de son apprentissage, il peut obtenir son nom et le statut de guérisseur à part entière.

(0/15) Guerriers → Noms Ici.
Les guerriers possèdent le rang le plus basique au sein des tribus, ce sont des chats adultes qui participent à la vie de leur clan en le défendant au péril de leur vie et en le nourrissant. .

(0/8) Apprentis-Guerriers → Noms Ici.
Les apprenti-guerriers sont de jeunes félins âgés d'au minimum six lunes qui reçoivent à leur baptême un nouveau nom commençant par 'Nuage' ainsi qu'un mentor qui sera chargé de leur apprendre à se battre, à chasser et à respecter les lois du code du guerrier.

(0/5) Chatons → Noms Ici.
Les chatons sont l'avenir de la tribu et sont âgés de zéro à six lunes, ils ont interdiction de sortir du camp. Ils grandissent en sécurité dans la pouponnière avec leur mère, en attendant de devenir apprentis.

(0/10) Reines → Noms Ici.
Les reines sont des chattes pleines ou allaitantes qui repeigneront la pouponnière afin de se reposer avant de donner naissance à ses chatons. Elle va ensuite devoir y passer les six lunes suivantes le temps d'élever ses petits et de leurs apprendre les bases de code du guerrier.
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TRIBU DES FORETS
(1/43)

(0/1) Meneur → Nom Ici.
Le meneur a tout d'abord été lieutenant avant de devenir chef, il dirige sa tribu en prenant de nombreuses décisions et doit être respecté par tous les membres de son clan. Il représente sa tribu lors des assemblées et doit se rendre à la grotte de la vie pour recevoir son nom commençant par 'Etoile' et ses neuf vies.

(1/1) Lieutenant → Empereur des Cervidés.
Le lieutenant est le second du meneur et c'est lui qui le succédera à sa mort. Il aide à l’organisation des tâches au sein du camp et se doit de constituer les patrouilles et les tours de chasse. Si le meneur est absent ou malade, c'est lui qui le remplace.

(0/1) Guérisseur → Nom Ici.
Le guérisseur est un félin qui est en charge de la sante de tous les chats de sa tribu. Il connait les plantes médicinales et toxiques par cœur et doit savoir comment les utiliser pour soigner ses camarades. Il peut communiquer avec le clan des étoiles en se rendant à la grotte de la vie toutes les demi-lunes avec les guérisseurs des autres clans ainsi que tous les apprentis-guérisseurs.

(0/2) Apprentis-Guérisseurs → Nom Ici & Nom Ici.
L'apprenti guérisseur se doit suivre l’enseignement du guérisseur pour apprendre les secrets des plantes, mais aussi du clan des étoiles. A la fin de son apprentissage, il peut obtenir son nom et le statut de guérisseur à part entière.

(0/15) Guerriers → Noms Ici.
Les guerriers possèdent le rang le plus basique au sein des tribus, ce sont des chats adultes qui participent à la vie de leur clan en le défendant au péril de leur vie et en le nourrissant. .

(0/8) Apprentis-Guerriers → Noms Ici.
Les apprenti-guerriers sont de jeunes félins âgés d'au minimum six lunes qui reçoivent à leur baptême un nouveau nom commençant par 'Nuage' ainsi qu'un mentor qui sera chargé de leur apprendre à se battre, à chasser et à respecter les lois du code du guerrier.

(0/5) Chatons → Noms Ici.
Les chatons sont l'avenir de la tribu et sont âgés de zéro à six lunes, ils ont interdiction de sortir du camp. Ils grandissent en sécurité dans la pouponnière avec leur mère, en attendant de devenir apprentis.

(0/10) Reines → Noms Ici.
Les reines sont des chattes pleines ou allaitantes qui repeigneront la pouponnière afin de se reposer avant de donner naissance à ses chatons. Elle va ensuite devoir y passer les six lunes suivantes le temps d'élever ses petits et de leurs apprendre les bases de code du guerrier.
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SOLITAIRES

(0/10) Femelles → Noms Ici.

(0/10) Mâles → Noms Ici.
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